Fases

Este apartado detalla las etapas principales del desarrollo utilizando la Metodología Orientada a Objetos (MOO): 

a. Análisis de Requisitos

Es la fase inicial donde se identifican las necesidades del cliente y los objetivos del proyecto. Explica cómo traducir estos requisitos en términos de objetos y clases. Por ejemplo, en un sistema de gestión de reservas, los objetos podrían ser "Usuario", "Reserva", y "Habitación".

b. Diseño del Sistema


Se crean los planos del sistema mediante diagramas UML como diagramas de clases, casos de uso y diagramas de secuencia. En esta fase, se definen las relaciones entre los objetos y las reglas del sistema.

  • Ejemplo: Cómo se relacionan "Usuario" y "Reserva".
  • Introduce brevemente patrones de diseño como MVC o Singleton.

c. Implementación

Se lleva el diseño a código utilizando lenguajes orientados a objetos como Java, Python o C#. Explica cómo implementar clases, métodos y relaciones. Incluye un fragmento de código simple, como la clase de un "Usuario".

d. Pruebas

Detalla cómo se verifica que el sistema funciona correctamente. Explica los tipos de pruebas:

  • Pruebas Unitarias: Verificar funcionalidades específicas.
  • Pruebas de Integración: Evaluar cómo trabajan juntas las distintas partes del sistema.
  • Pruebas del Sistema: Validar que el sistema completo cumple con los requisitos.

e. Mantenimiento

Explica que el software debe actualizarse para adaptarse a cambios en los requisitos o corregir errores. Destaca la importancia de documentar el código y los procesos para facilitar esta etapa.







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